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《魂武者》全新版本更新预告

2019-03-21 16:18:28

  大家好,《魂武者》超级联赛正在火热进行中。为了适配新的赛事和之后陆续推出的新模式,为了增加更丰富的对战套路和英雄选择,《魂武者》即将迎来史上最大幅度的平衡性调整。下面先让我们提前看下有哪些调整内容吧:

  注1:由于改动英雄数量非常多,本次更新将采用完整包更新的方式,具体更新时间请留意官网公告
  注2:以下信息非资料片完整内容,最终版本请以官网正式更新公告为准
  若您对调整内容有好的建议或反馈,请加【官方Q群】1群770837112、2群943979062或【官方公众号】魂武者hwzgame告诉我们,谢谢


一、英雄调整
  1、所有角色跳跃与跳跃攻击相关的性能调整;

           优化所有跳跃动画允许连跳的设定;

           所有角色增加跳跃落地后的帧数;

           所有角色跳跃的高度增加;

           所有角色两种跳跃攻击的性能优化;

           所有角色跳跃攻击动作的受击判定框扩大,跳跃攻击状态下更容易被命中;

           同时,为了适配更高的跳跃高度与更适合的对空策略,PVP里的摄像机镜头较之前拉远了一些;

  2、增加葵、重炮、乔娜、无畏、暴君、赤蝎、八神普攻攻击判定的距离或攻击位移;

  3、其他英雄调整与问题修复;

       【葵】

           必杀技在特定情况下无法打中目标的问题修复;

       【无畏】

           防反持续时间增加,攻击的受击动作从击飞调整为长定帧受击,可接连招;

       【暴君】

           提升普攻的怒气获取,普攻可额外获得35点怒气;

           新增一个纯霸体抗攻击反打的招式(前斜下+轻击),触发后有15帧的霸体,且在霸体过程中随时取消发动普攻反击;

           被子龙等中体型角色投技过程中,无法拆投的问题修复;

       【赤蝎】

           蹲冲刺攻击增加攻击判定框的长度;

           蹲普攻转轮子的攻击从垂直举高攻击的动作改为前斜上方向攻击;

           “流沙落”攻击前摇缩短,提升防空性能;

            “舔食之血”增加攻击位移,提升攻击判定框的大小;

            特定情况下被攻击时无法触发完美闪避的问题修复

       【猎刃】

           魂武技期间使用闪现可以获得霸体;

           关版边后可无限连的问题修复;

       【子龙】

           魂武技去掉攻击触发的设定,只能在被攻击时触发,且定身时间从1秒增加到1.5秒;

       【疾光】

           基础训练7在低帧率模式连招很难连上的问题修复;

       【不知火舞】

           目标受到持续伤害时无法添加爆炸buff的问题修复;

       【达摩】

            连续技1无法防御的问题修复;

       【天煞】

           武器技能回血几率提高10%;

           被对方在浮空状态下被击时,会提前落地的问题修复;

           攻击过程中打修正套路无法防御的问题修复;

       【红夜】

           魂武技毒的间隔时间从1秒提高到2秒;

       【蔷薇】

            魅惑效果调整:降低1秒持续时间,但是使其4秒内受伤提高3%

       【斗技】

           旋风斗技不可抵消所有的飞行道具,即飞行道具可以穿过旋风攻击到对手;

 

二、模型优化
  1、不知火舞模型优化;

  2、部分角色皮肤效果优化;